////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: light.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "lightConstBuffer.hlsl"
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 光照阶段 
//--------------------------------------------------------------------------------------
/*
struct PointLight
{
    float4 color;
    float3 posV;
	float fRange;
	float4 direction;
};
*/
struct DirectionLight
{
	float4 direction;
    float4 color;
	float fRange;
};

//点光源
//StructuredBuffer<PointLight> gPointLights : register(t4);

//方向光源
StructuredBuffer<DirectionLight> gDirectionLights : register(t5);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 psMain() : SV_TARGET
{
	return float4(0,0,0,1);
}
